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3、003 女主(第3/3页)

绘、背景立绘等等素材,经过简单的加工和处理,你就可以把这些免费素材放在你的游戏当中了。

选择好了图片素材,第二步就是编辑“文本”。这些“文本”,就是给图片下方加入人物对话,然后制作者需要提前准备好游戏的剧本,把人物的台词一步步编辑进去。与此同时,需要把这些台词进行事件的逻辑关联排序。

比方说,这个场景内,你编辑男主角问:【你今晚跟我吃饭吗】

女主角的语句选择有两项:【不,抱歉,今晚我已经有约了。】或者【可以,不见不散。】

选择不同的选项,那么就会触发不同的故事场景和进程。

假如点击【不,抱歉,今晚我已经有约了。】那么下一帧场景是女主孤独地走在街头。

假如点击【可以,不见不散。】那么下一帧场景就是女主和男主同进晚餐。

不同的选项,就会把人物导向不同的剧情。

――这就是文字冒险游戏的模式。

在avg文字工具软件提供的脚本下,你可以随意安排事件的触发条件。

当然,你也可以加入一些高级的功能,比方说好感度系统、友善度系统、亲密度系统等等。

林玛花了半天的时间,就熟悉掌握了“avg文字游戏”的制作过程和运行方式,那么接下来,她就需要编写一个“文字冒险游戏”的脚本了。

用什么故事来充当脚本比较好

她在飞机上已经有了答案:《梦碎豪门》。

她要把这本书里的故事,制作成一个游戏,送给程雪佑。

这就是她给女主角的特殊“劝说”方式。

当然,是否有效她也不知道,她尽力做到问心无愧就行。就当做是报答程雪佑相送的人情吧!



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