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88、新图形学(第7/8页)

大团水流。

“物理模拟方面,起源没有刚体、柔体、流体、碰撞检测等各自割裂的部分,而是基于新图形学加深内在交互的理念,建立了一套完整的力学模拟系统。”

“在起源api的力学引擎里,你甚至不需要学习编程,仅通过绘制受力分析图,就可以模拟物体的物理状态。”

在众人惊讶的目光中,水流变成了一颗小球,球心处延伸出一个三维虚拟坐标轴,坐标轴上标着5n、10n的力学单位以供参考。

陆小婵浑身鸡皮疙瘩都起来了,身为一个开发游戏的,她太知道这功能意味着什么了。

她小心翼翼地伸手,在小球斜上方画了一个五牛顿的力。

点击确定的一刹那,小球斜飞出去。

竟、竟然真的可以!

“起源api的动力学仿真功能,完全可以用来完成专业机械设计。在更复杂的受力系统中,物体每个点都进行力学向量计算,从而模拟最逼真的受力状态。”

全息图案又变成了不同的受力场景,布料、钢铁、橡胶、烟雾……每一样都极其逼真,与现实的受力情况几乎没有差别。

第三项光照模拟,就是光线追踪和光场,他简单说了说,然后转到下一项。

“动画模拟是起源api最得意的技术之一。我们看到,在解决光线追踪之后,僵硬的动画成为了图形学最大的心病。许多画质极高的游戏,依然欠缺真实感,原因就是人物表情和动作太僵硬。”

“在不能一帧一帧手调的情况下,有什么办法可以提高动画精度呢——没错,就是人工智能。”

全息图像再变,变成了一张表情生动的人脸。

“你可能很难相信这是通过表情捕捉建立的动画,但它的确是,没有经过任何调整,仅仅通过一颗最普通的深度摄像头完成。”

“什么?”人群中再度响起惊呼声。

高精度的表情捕捉也无法做到这么自然,更何况仅仅通过一颗深度摄像头?眼前这副动画逼真得就像真的有个人站在对面挤眉弄眼,fire却说仅仅是表情捕捉??

fire继续道:“我们用摄像头采集人物粗糙的面部表情,基于深度学习对它进行数据增强,最终将表情优化到到与现实混淆不分的地步。这个技术不仅应用在表情上,它可以应用于所有动画,把虚拟角色变得活灵活现。”

“而且,这项技术可以赋予虚拟角色‘气质’,如果训练数据都是一种优雅的姿态,虚拟角色的姿态也会变得优雅。用在你自己身上,你的表情或动作也会发生相应的微妙变化,让虚拟空间里的你更具气质。”

“我们预测,在未来,‘气质’将会成为虚拟世界里的热销商品。”fire开了个玩笑,“会不会出现‘男神同款气质’这种东西呢?就不得而知了。”

大家笑了起来,有人喊道:“我一定要买到你的气质!”

fire笑道:“动画模拟说完,我们来说说起源api独创性的化学模拟。”

“化学模拟,不会是在计算机里模拟化学反应吧?”

没等众人发表完疑惑,fire说道:“化学模拟不是模拟化学反应,当然,它的终极追求可能是这样,但现阶段不是。”

“我们把物理模拟定义为状态变化,化学模拟定义为物质变化。”

“起源api的化学模拟功能,可以完成生锈、腐蚀、燃烧、爆炸、结冰、气化等简单的物质变化,它们可以给游戏场景带来更加丰富的交互。”

最后,fire还不忘借某部神作给自己打个广告,“你曾为塞尔达的开放世界惊叹吗?有了起源api,每个游戏都可以拥有塞尔达一样丰富的场景交互。”

最后是数据可视化,简单聊了聊可视化算法优化,起源api的特点终于完整呈现在世人眼前。

它是如此强大,如此神奇。

基于新图形学三大理念,对传统图形算法进行完全的解体重构。

几何模拟、动画模拟,将人工智能优势展现得登峰造极。



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